Hello everybody ,
I've done this old wooden boat pulley to improve my workflow in Zbrush and Substance Painter, and also to practice the complete workflow for creating it.
Here are the steps I followed :
1. Blocking in Blender
2. Sculpting and additional texture details in ZBrush
3. Retopology of the high poly and UV unwrapping in Blender
4. Asset baking in Substance Painter (by mesh name)
5. Texturing by creating my own textures without using any SmartMaterial
This exercice made me understand/learn how to :
- Texture and sculpt in a realistic way with Zbrush
- Use layers and morph target (which came very handy)
- Create my own procedural textures in Substance Painter
Rendering and lighting in Marmoset
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Bonjour tout le monde ,
J'ai réalisé cette ancienne poulie naval en bois pour d'améliorer mon Workflow sur Zbrush et Substance Painter, et de mettre en pratique le Workflow complet pour le créer.
Voici les étapes que j'ai suivies :
1. Blocking sur Blender
2. Sculpt et ajout des détails de texture dans ZBrush
3. Retopologie du high et déplié l'UV sur Blender
4. Bake mon asset sur Substance Painter (by name mesh)
5. Le texturer en créant mes propres textures sans utiliser de SmartMaterial
Cet exercice m'a fait comprendre/apprendre à :
- Texturer et sculpter de manière réaliste avec Zbrush
- Utiliser des calques et le morph target (ce qui s'est avéré très pratique)
- Créer mes textures procédurales sur Substance Painter
Rendu et ligting sur Marmoset.